第6章 三分彩(中国)集团有限公司----游戏人生(1/47)

三分彩(中国)集团有限公司 !

  36氪如果做内容付费是有价值的,游戏人生游戏人生这个不是说请投资人去分享这一年的投资心得,这不是最有价值的。

像老板一样思考,游戏人生才有机会做老板。当然,游戏人生高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。

游戏人生

读书当然没什么错,游戏人生但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,游戏人生可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。结果抬头看见大把创业者,游戏人生怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。

游戏人生

这几年,游戏人生“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。非标产品和互联网,游戏人生天然是互斥的。

游戏人生

商学院里,游戏人生经典的波士顿矩阵分析法告诉我们,一个企业最重要的,是现金业务。

如果一个产品一个业务,游戏人生以烧钱为手段,以创造和强化伪需求为目标......算了,这种例子不需要解读,这几年这种项目实在太多了,尸体俯拾皆是。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,游戏人生《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,游戏人生其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。

而社交到底是什么,游戏人生社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。换句话来说,游戏人生《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,游戏人生并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。

 在游戏类型方面,游戏人生艾媒咨询数据显示,游戏人生棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。最终,游戏人生在2016年的第四季度,游戏人生即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。

此章加到书签