第8章 ag讯视官网游戏(中国)股份有限公司----巫族往事(1/38)

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不同的年龄阶层对此的评论差异很大,巫族往事但不可否认这个H5基于洞察、多种年轻化元素的呈现,是一个现象级的大作。

一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,巫族往事都能在5年之内玩完,巫族往事又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。HTC要进入这个行业,巫族往事仍需要大量的投入去做技术研发、内容生产以及更多的战略布局,才有可能抢占更大的市场份额。

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VR行业发展受阻Vive对手强大,巫族往事HTC未来发展仍有很多未知除了市场份额,对于VR产业来说,还有另外的因素阻碍VR产业的发展:首先,是价格。近日,巫族往事HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注。这个曾经名噪一时的智能手机巨头,巫族往事从之前满载荣誉到现在不得不卖身谋求转型,在一众国产手机的背后仓皇谢幕了事,着实令人唏嘘。

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在这组数据中,巫族往事Vive销量排名第四,HTC与前三商家有不小的差距。也幸亏在这两年VR爆发之际,巫族往事HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很难。

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按照这个趋势,巫族往事2年后的VR市场规模不会超过200亿美元。

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