第5章 欧博官网手机版(中国)股份有限公司----近身狂婿(1/92)

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国内手游用户红利渐触天花板,近身狂婿可开发用户范围逐渐紧缩。2016.9.26地图风光大更新,近身狂婿战队可以跨服收人,“预约”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。

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 四、近身狂婿用户分析和需求分析4.1目标用户群分析首先,我们来看看《英雄联盟》的主要用户人群到底是谁。在这种主动给用户添堵的行为之下,近身狂婿手游想要成为热门,近身狂婿那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。所以,近身狂婿《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。

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8.2《王者荣耀》缺点分析总结再来说一说网络上普遍认为的《王者荣耀》的缺点:近身狂婿小学生太多,近身狂婿经常被队友坑,玩家素质差;服务器太渣,玩起来经常卡;游戏平衡性不好,有些英雄过于强势;操作太无脑,影响技术水平的发挥;游戏画质没有大作那么精细。(4)英雄的皮肤、近身狂婿台词和画风的设计思路  对于一个目标用户里包含广大女性玩家的游戏,近身狂婿游戏的画面是否精致同样非常重要,就像选男女朋友的时候第一眼看的是脸,选英雄的时候,除非是资深玩家,第一眼看的也是英雄的脸和身材,这也是为什么王者荣耀女性玩家的比重比《英雄联盟》等的大很多的一个原因了。

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这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,近身狂婿但不可否认的是,近身狂婿随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。

《王者荣耀》上线后的一个最重要的改进方向就是增加社交的可能性,近身狂婿打通安卓、近身狂婿IOS的连接,增加像“微信好友”“LBS荣耀战区”“附近的人”“死党、恋人系统”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并没有的社交功能,而且这些社交功能基本上都是为了现实生活中的社交而设计的。 而随着2007年3月开放普通用户上传视频,近身狂婿大量的二次创作视频开始涌现。

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