第3章 5598CEO|中国有限公司----古墓魅影(1/65)

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古墓魅影这在以前的电子游戏中是闻所未闻的。古墓魅影2017.1.11新增荣耀战区系统:全新LBS玩法;开启S6新赛季。三、古墓魅影市场分析由于《王者荣耀》的推出时间为2015年的第三季度,所以我们先着重分析一下当时的市场概况。

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《王者荣耀》上线后的一个最重要的改进方向就是增加社交的可能性,古墓魅影打通安卓、古墓魅影IOS的连接,增加像“微信好友”“LBS荣耀战区”“附近的人”“死党、恋人系统”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并没有的社交功能,而且这些社交功能基本上都是为了现实生活中的社交而设计的。更巧的是,古墓魅影和当年的QQ一样,古墓魅影《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。

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不要让运营迷惑了双眼,古墓魅影要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。

 2015.10.28改名《王者荣耀》,古墓魅影正式开始推广,古墓魅影主打口号为全球首款5V5英雄公平对战手游,主推5V5模式和不设体力、不卖装备、不做养成、公平竞技等特点。毕竟历史上博客及现在的微信公众号,古墓魅影或许都会有降温的时候,真正让一个东西活下来的是“品牌”。

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